Онлайн игра «Эсцилон»
Логин
Пароль
Регистрация
Забыли пароль?

Новости

20 апреля 2011 Бездна и боты

  • Изменен вид карты в Бездне и Глубокой Бездне по аналогии с видом карты природы;
  • Добавлена возможность вмешаться в бой против животных за определенного игрока;
  • Значительно увеличен шанс влезания в бой других животных в Глубокой Бездне и немного увеличен шанс в Бездне;
  • Включена возможность смены противника в бою против нескольких животных;
  • За проигрыш нескольким животным начисляется 30% от нормального опыта, рассчитанного для нанесенного урона;
  • Немного изменено действие камней астрального пути.

15 апреля 2011 Взаимовыручка ботов

Боты Лабиринта, Бездны и Глубокой Бездны с сегодняшнего дня получили возможность помогать своим сородичам и вмешиваться в бой при нападении на них игроком. Влезть в бой в Бездне и Лабиринте может любой бот на клетке, чей уровень отличается от уровня игрока не больше, чем на три, с одним исключением - Корептусы никогда не влезают в бой к Джугам, а Джугисы - к Корептусам. В Глубокой Бездне боты влезают в бой с большей вероятностью и для них нет ограничений по уровню и типам ботов.

9 апреля 2011 Новый вид природы

Изменился вид экрана локации на природе и море. Теперь карта отображается на весь фрейм, кнопки и ссылки управления перенесены на края экрана. Изменился процесс добычи ресурсов и перехода между локациями - все действия выполняются без перегрузки страницы. Экраны локаций в бездне и лабиринте не изменились.

Использования браузера Internet Explorer версии ниже 8 не рекомендуется, клиент игры использует установленную версию IE. Обновите версию IE.

30 марта 2011 Сильные животные, действия абилок, кулинария

Некоторое время назад игроки могли заметить на просторах Бездны необычное явление - там появились различные животные, которых раньше встречали только на поверхности и в Лабиринте. Кроме того, эти животные были крупнее и сильнее своих известных собратьев. По непроверенной информации от охотников, животные достаточно быстро покинули бездну и разбежались по поверхности. Говорят, чаще всего они встречаются на побережье.

Введены обещанные действия достижений на успехи игроков, ознакомиться с ними можно в Библиотеке.

Прошло много времени с тех пор как дикари научились искусству кулинарии, теперь приготовление мяса занимает всего 200 секунд, а для обладателей золотого и платинового аккаунтов - 100 и 50 секунд соответственно.

21 марта 2011 Обновление Храма Опифекса и снижение цен!

С сегодняшнего дня закрывается обмен ракушек на евро. Но это хорошая новость! В Храме Опифекса около каждой услуги появился выбор - купить за евро или за ракушки. Стоимость услуг в ракушках не изменилась.

Стоимость большинства услуг в евро заметно снижена, также снижена стоимость всех Великих мазей. Стоимость раритетов не изменилась.

Напоминаем, что самый простой способ пополнения евро-счета - платежный портал, мгновенное пополнение с кошельков WebMoney, Яндекс.Деньги, по SMS, с банковских карт и множеством других способов.

Пользуясь услугами Храма Опифекса, Вы помогаете проекту сохранять высокие темпы разработки и качества игры.

21 марта 2011 Специальные команды чата

В чате введены специальные команды:

  • /me - должно стоять в начале фразы, работает только в общем чате (без приватов и обращений), выводит текст от третьего лица (описание действия игрока);
  • /roll - эмулирует кидание шестигранного кубика, работает только в приватных сообщениях;
  • /rollroll - работает как и /roll, но с двумя кубиками;
  • /rollrollroll - работает как и /roll, но с тремя кубиками;
  • /time - выводит текущее время сервера, работает только при отсутствии других символов в сообщении (пробелов и т.п.);
  • /loc - выводит номер текущей клетки, работает только при отсутствии других символов в сообщении (пробелов и т.п.).
  • 16 марта 2011 Вести из Рыбацкого поселка

    Жители Рыбацкого посёлка поговаривают, что пустующую хижину на берегу моря недавно занял дряхлый старик. Кто он такой и откуда пришел никто не знает. Он никогда не выходил из хижины, рыбаки боятся его потревожить, а их жены лишь иногда приносят ему еды, чтобы бедный старик не умер от голода.

    Однако ходят слухи, что вокруг его жилища находят обрезки кожи и какие-то отходы, похоже старик что-то мастерит в своей обители. Интересно где он берет ресурсы - он же никогда не покидает хижины?

    8 марта 2011 Поздравление

    Всех девушек ждет сюрприз на главной площади поселка. Женские аргументы будут выдаваться до 12:00 9 марта и исчезнут из игры в 17:00 9 марта.

    25 февраля 2011 Новый чат

    Запущена новая система чатов на технологии "длинных соединений". Чат должен работать гораздо быстрее чем раньше, а еще в нем не будут пропадать отправленные сообщения.
    Кроме того, чат разделен на каналы - Основной, Торговый и Помощь для новичков.
    Приватные сообщения и обращения в каждом канале независиные, клан-приват и системные сообщения будут приходить в основной чат для игроков старше 7 уровня.
    У игроков до 7 уровня основным чатом является канал Помощь для новичков, однако начиная с 3 уровня они могут общаться в остальных каналах на равне со всеми.
    Игроки старших уровней не видят канал Помощь для новичков, за исключением Ординаторов и игроков, наделенных способностью модерить чат.

    Обращаем ваше внимание на изменения в законе о чате - отныне торговые сообщения в общем чате запрещены, а врменной лимит на рекламу в торговом чате установлен в 5 минут.

    В случае любых проблем с чатом - очистите кэш вашего браузера.
    Замечание для мобильных пользователей - в браузере Opera Mini чат работает только в режиме чтения, рекоммендуется установить браузер Opera Mobile.

    23 февраля 2011 Поздравление

    18 февраля 2011 Изменения в мазях

    Изменен рецепт Мази волшебника, в него добавлен один новый компонент. Благодаря этому мазь получила некоторые новые свойства.
    Также усилены мази жизни и маны и восстановления жизней и маны.

    16 февраля 2011 Автоматическое пополнение евро

    Запущен портал автоматического пополнения евро pay.escilon.ru.
    Вся информация о работе представлена по ссылке выше, по всем вопросам обращайтесь к дилерам, указанным на портале.

    12 февраля 2011 Новые достижения

    Добавлены несколько новых достижений:

    • Распознаватель - очки начисляются за успешное распознавание ресурса;
    • Потрошитель животных - очки начисляются за успешную добычу ресурса с животного;
    • Кулинар - очки начисляются за успешное приготовление мяса на костре;
    • Стоматолог - очки начисляются за успешное распознавание зуба мебиуса.

    9 февраля 2011 Достижения

    Все уже давно привыкли к различным рейтингам - воинским, профессиональным и т.д. Сегодня мы предлагаем воспользоваться новой возможностью отличиться - в игру вводится система достижений. За определенные игровые действия начисляются очки достижений, при достижении опредленного количества очков (последний столбец) игрок получает достижение. У каждого достижения есть несколько градаций по степени сложности. Полученные достижения отображаются в информации персонажа и разворачиваются при клике на них или заголовке раздела, очки достижений - на странице персонажа.
    На данный момент готовы следующие достижения:

    • Убийца корептусов (отдельное достижение для каждого уровня корептусов) - очки начисляются за каждое убийство корептуса;
    • Убийца джугисов (отдельное достижение для каждого уровня джугиса) - очки начисляются за каждое убийство джугиса;
    • Собиратель - очки начисляются за успешно добытый неопознанный ресурс;
    • Охотник - очки начисляются за победу над животным (кроме корептуса и джугиса);
    • Шаман - очки начисляются за успешное создание мази;
    • Мастер ремонта - очки начисляются за успешный ремонт предмета;
    • Мастер улучшений - очки начисляются за успешное улучшение предмета;
    • Мастер - очки начисляются за успешное создание предмета.
    За каждое действие, указанное выше, начисляется по одному очку соответствующего достижения, вне зависимости от сложности действия.

    Обновление: По многочисленным просьбам в будущем полученные достижения будут давать плюсы по своему профилю (повышенный дроп, больший шанс на успех и т.д.).

    6 февраля 2011 Глубокая бездна

    В лабиринтах нижней части бездны дикари обнаружили несколько разломов, через которые можно попасть ближе к центру земли.
    Оборудовав спуск лестницами и укрепив своды дикари смогли пробраться туда, однако там их ожидали толпы сильных и злых Корептусов и Джугисов.
    Только самым сильнейшим под силу одолеть новых монстров.

    6 февраля 2011 Изменения

    • Исправлен фильтр по мазям, теперь в него входят Великие мази;
    • Способности и тотемы отныне невозможно использовать на игроках, не находящихся в игре;
    • При передаче ракушек через панель обмена добавлено системное сообщение в чат;
    • Усилено улучшение вещей серой и фиолетовой пыльцой:
      Малая серая пыльца улучшает модификатор на величину от 0.1 до 0.15,
      Большая серая пыльца улучшает модификатор на величину от 0.1 до 0.25,
      Малая фиолетовая пыльца улучшает параметр жизни или ману на величину от 10 до 30,
      Большая фиолетовая пыльца улучшает параметр жизни или ману на величину от 15 до 45
    • Стоимость €1 при покупке за ракушки увеличена до 2000, количество ракушек, которые можно получить в обмен на €1 увеличено до 700;
    • Исправлена работа информации персонажа, в том числе проблема с кавычками и пробелами;
    • Добавлен раздел "Племена", в списке игроков добавлена ссылка на раздел племени при нажатии на значек;
    • Исправление в работе чата - при клике по нику игрока фокус переводится в строку ввода текста.

    26 января 2011 VIP улучшение вещей

    В Храме Опифекса доступна новая услуга - VIP-улучшение. За €10 можно улучшить оружие или одежду пыльцой со 100% гарантией успеха. А за €15 улучшение будет гарантированно максимальным.

    26 января 2011 Изменения

    • В обоих фортах добавлен телепорт в Рыбацкий посёлок;
    • В инвентаре отображается количество €;
    • В чате при нажатии на имя игрока, написавшего в приват, в строку ввода подставляется приват, в племенной приват - племенной приват.

    25 января 2011 Реферальная ссылка

    Изменен вид реферальной ссылки, теперь она ведет на тур по игре. Старые ссылки также будут работать. Кроме того, было увеличено вознаграждение за регистрацию новых игроков по этой ссылке.

    Поделиться реферальной ссылкой стало еще проще с помощью специальных кнопок для размещения ссылок в социальных сетях "ВКонтакте", "Twitter" и "Facebook".

    Найти реферальную ссылку можно на странице персонажа.

    25 января 2011 Синахиды, часть вторая

    С сегодняшнего дня Синахиды становятся обычными животными, с уровней 12-16 падают только усы и шкуры, с обычной вероятность (а не как с корептусов и джугисов). С уровней 18 и 20 с небольшой вероятностью может выпасть и пыльца, однако усы и шкуры куда более вероятны.

    21 января 2011 Ездовые фангары, рыбацкий посёлок и лодки

    В игру введены ездовые фангары - подробности в соответствующем разделе Библиотеки.

    Также с сегодняшнего дня доступен Рыбацкий посёлок, вход в него расположен на морской клетке №705. В посёлке работает лодочная мастерская в которой можно купить один из трех типов лодок. Подробности в разделе "Лодки" Библиотеки.

    21 января 2011 Прочие изменения

    • Способность комплекта Волхва лечит случайным образом от 1 до 3 травм, а не все, как было раньше;
    • Бонус увеличения скорости, накладываемый благословением форта, складывается с бонусом от мазей;
    • Любые нападения на территории посёлка, форта и островного форта запрещены;

    21 января 2011 Закрытие боя от выходов и вмешательств

    В Храме Опифекса доступен для покупки новый предмет - Разрешение на закрытие боя. Данный предмет не имеет требований по уровню игрока и может быть использован во время дуэли или нападения. После использования разрешения бой закрывается от выходов из боя и вмешательств в бой.

    21 января 2011 Изменения в бою за форт

    Бои за форт и островной форт претерпели следующие изменения:

    • Запрещено вмешательство в бой;
    • Противники в бою выпадают в случайном порядке;
    • За бой дается двойной опыт;
    • Победитель вычисляется сложением нанесенного урона по племенам, победителем назначается племя, в сумме набравшее наибольшее количество нанесенного урона;
    • Одиночные игроки отныне не могут победить в бою за форт, но могут участвовать в нем.

    15 января 2011 Комплект изгнанника

    В энциклопедию и в игру добавлены новые вещи - комплект изгнанника. Это одежда и оружие для дикарей старше 13 уровня, для крафта которых требуются, в том числе, новые ресурсы с морских жителей. Подробнее о ресурсах - в соответствующем разделе энциклопедии.

             

    14 января 2011 Островной форт

    В самом сердце Тетиса, на острове Терра заработал островной форт. Подробная информация о нем размещена в разделе Форт.

    Первым владельцем форта назначена Лига Ординаторов, первый штурм форта состоиться сегодня, 14 января, в 22 часа.

    Обратите внимание, что в бою за островной форт запрещено использовать артефакты и вещи, приравненные к ним (в том числе вещи из КВВ, приобретенные у дилеров). Также запрещено использование артефактных мазей. Игроки, одетые в артефактные вещи или помазанные артефактными мазями не будут допущены к бою за форт. Также в бою за один форт не могут участвовать владельца другого форта.

    14 января 2011 Благословение форта

    В форте доступна новая услуга - благословение. Владелецы форта могут воспользоваться одним из четырех благословений, длительность которых - 5 часов. Каждый игрок может использовать только одно благословление в сутки. В форте доступно одно благословение, количество благословений можно расширять в разделе "Услуги форта".

    Доступные благословения:
    Ускорение регенерации маны
    Ускорение регенерации жизней
    Ускорение поиска и добычи ресурсов
    Ускорение передвижения по природе

    14 января 2011 Очки рейтинга

    С сегодняшнего дня очки рейтинга персонажа отображаются на странице персонажа, в информации о персонаже и в краткой информаци, используемой скриптами на племенных сайтах. Ориентируясь на общий рейтинг можно следить за своим развитием и примерно рассчитать время попадания в ТОП 50.

    14 января 2011 Изменение в боях

    В групповых боях подверглась изменению работа функции смены противника. Противник при смене выбирается случайным образом и обновление страницы не сбрасывает на исходого противника. Также количество смен противника после ударов случайным образом восстанавливается, но общее число возможноых смен не превышает количество игроков в команде противника.

    10 января 2011 Свитки выхода из боя

    У вождя в продаже появились свитки разрешения на выход из боя:

    Стоимость свитков в два раза больше стоимости свитков нападения, свитки доступны для игроков старше 7 уровня и позволяют выйти из боя жертве нападения. Действует свиток только в том случае, если в бою не было действий, то есть сразу же после начала боя.

    Выйти из боя можно с помощью кнопки в верхней части экрана боя. Использовать свиток можно не более трех раз в день.

    5 января 2011 Важное изменение в бою за форт

    В бою за форт установлено ограничение максимально возможного количества использований способности восстановления жизней и маны для одного игрока. Больше трех раз восстановить жизненную силу и ману во время боя за форт отныне невозможно.

    3 января 2011 Обмен вещей из комплектов великого воина

    Антистес проявляет интерес к вещам из комплектов великого воина и предлагает всем желающим обменять некоторое количество вещей на ценный подарок. Подробности можно узнать в хижине Антистеса.

    29 декабря 2010 Квест профессионального дуэлянта

    В хижине Антистеса появился новый профессиональный квест - дуэлянта. Квест состоит из трех стадий, для прохождения каждой стадии необходимо одержать определенное количество побед в дуэлях против дикарей.

    Наградой в квесте является особое оружие профессионального дуэлянта, на каждом этапе можно выбрать награду - нож или посох:



    Вещи полученные в награду не являются подарками и могут быть улучшены, подарены, проданы или переданы другим игрокам. Квест доступен всем игрокам с 5-го уровня.

    22 декабря 2010 Завершен переезд

    Сегодня мы наконец полностью переехали на новый, в разы более мощный сервер. Во время переноса базы произошла небольшая неприятность, так что часть складов может оказаться пустыми. Не волнуйтесь, содерджимое там скоро (скорее всего завтра) появится. Пользоваться им можно и нужно даже сейчас. База данных с логами боев пока не перенесена, логи за 2010 год будут перенесены в ближайщие дни. Более ранних логов, увы уже не будет. Если потеряли что-то гениально-уникальное, пишите админам, доставим для вас персонально. Сохраненные комплекты придется собирать заново, их перенести уже не получится.

    На новом сервере вас сразу же ждет новогодний квест. Ведь наступает пора новогодних приключений и подарков, которую мы не хотим пропускать. Поэтому предлагаем Вам пройти небольшой квест для получения своей порции новогоднего настроения.

    Сегодня на просторе Эсцилона появвилось место, на котором нужно будет общими усилиями собрать Ёлку. Ресурсы для крафта ёлки долго угадывать не придется - достаточно первому участнику сдать ресурсы на строительство и появится список того, что осталось донести. Последний сдавший ресурсы запускает строительство новогодней ёлки нажатием кнопки. После того, как ёлка будет построена, все, кто сдал ресурсы на её строительство, получат подарки.

    Поучаствовать в квесте можно только 1 раз. После сдачи ресурсов на строительство ёлки с клетки уходить нельзя. Нужные ресурсы забираются из инвентаря игрока автоматически.

    Ёлки можно строить до 10 января включительно!

    3 сентября 2010 Восточный пляж, Тетис и все, все, все

    Ввиду отъезда Умника в отпуск запуск морской локации задерживается. Чтобы вам не скучно было ее ждать, мы решили в трех словах рассказать о том, какова же она будет.

    Выход в новую локацию с нынешней карты будет в двух местах - на юге и севере. Откуда именно ведут тропинки, можно посмотреть на карте. Плавание по 1 клетке моря будет довольно долгим, по умолчанию (без мазей и платных аккаунтов) оно будет составлять 200 секунд на клетку. Ситуацию можно исправить с помощью 3 видов лодок, которые продаются на лодочной станции, на берегу.

    Новые морские животные будут с 8 уровня, среди них будут как маги, так и воины. В первоначальной версии с них будут падать ракушки, пропорционально уровню самого животного и уровню охотника. Чуть позже мы запустим новые виды ресурсов, из которых будут делаться новые вещи. На островах нового океана (к слову, он зовется Тетис) помимо традиционных ресурсов можно будет отыскать жемчуг. Жемчуг можно будет продать за хорошую цену Виртусу, он любит красивые побрякушки.

    Форт на самом большом острове, Терре, будет аналогичен материковому форту. Кстати о материковом форте, не думайте, что мы забыли про благословения и продажу сервисов за ракушки. Вход в пещеры, расположенный на другом острове, мы пока оставим без пояснений, чтобы совсем уж не раскрывать интригу.

    14 августа 2010 Эсцилону 3 года!

    Снова в пещерном поселке гуляет терпкий запах вина, ведь дикари празднуют очередную годовщину проекта. Виночерпий снова вернулся в наш мир, чтобы наполнить праздником не только наши умы, но и наши желудки.

    На карте появилось 10 квестовых клеток, после прихода на которые в чате появляется сообщение "Над этим местом как-то по-особенному выстраиваются звезды. Стоит его запомнить...". По этим клеткам путешествует NPC Виночерпий, оставаясь на каждой из них в течении 20 минут. Если поймать его за рукав и пообщаться в привате (ну вы ведь знаете как уговорить друга угостить вас выпивкой?), то он одарит вас кубком праздничного вина. Вино можно выпить в одну харю, получив соответствующие положительные эффекты. А можно подождать 18 августа и выпить это вино вместе с Виртусом у костра, на площади пещерного поселка. Процесс "угощания" длится 10 минут, в течении которых другие игроки могут подключиться к этому интересному действу (со своими кубками вина, разумеется). Чем больше народу одновременно соберется у костра, чтобы выпить вина с Виртусом, тем более щедрыми будут его подарки всем участникам попойки (вплоть до вещей из комплектов великого воина).

    Виночерпий будет путешествовать по своим излюбленным местам до полуночи 18 августа. Вино выдается персонажам со 2 уровня и старше, зарегистрированным до 14 августа.

    Также в этот праздничный день мы поиграем в прятки, и покажем кое-что из будущих нововведений. Следите за происходящим в чате!

    Дилер Дилеры проекта в честь праздника объвляют праздничную раcпродажу. До 1 сентября все платные услуги проекта с скидкой 20%!

    Upd: А вот и обещанные мини-анонсы: раз, два, три, и наконец.

    24 июня 2010 Обновленные правила рейтинга рефералов

    Мы обнулили рейтинг рефералов и вводим новые правила награждения. Очки, как и раньше, начисляются за каждый уровень персонажа, зарегистрированного по вашей ссылке (если этот уровень выше 3, конечно). Каждый участник рейтинга, набравший 15 очков, получает любую вещь из комплекта великого воина на свой выбор, со случайными характеристиками. За набранные 20 очков участник вправе выбрать любой раритет из Храма Опифекса. Ну а при наборе 30 очков, он становится победителем рейтинга.
    • Первый, кто сможет набрать 30 очков, получит приз в размере 600€ на счет в игре;
    • Второй, набравший 30 баллов, получит 400€
    • Ну и третий - 250€
    Денежные призы можно потратить на любые услуги Храма Опифекса, в том числе на персональные артефакты.
    Напоминаем, что перед награждением все прокачанные рефералы проходят ординаторскую проверку на предмет регистрации мультов!

    18 июня 2010 Технические работы

    Сегодня, 18 июня начиная с 14:00 проект будет закрыт ориентировочно до полуночи на плановые технические работы.

    21 апреля 2010 Строим форт дальше

    Сегодня был запущен сервис лавки тотемов в форте. В случайное время суток в лавке появляются в продаже различные тотемы - одноразовые предметы, в которых спрятаны абилки комплектов великого воина. Всего тотемы бывают 6 видов:
    • Тотем берсерка - вмешательство в бой
    • Тотем одиночки - изгнание персонажа с клетки
    • Тотем убийцы - кровавое нападение
    • Тотем охотника - телепортация к любому персонажу
    • Тотем травника - восстановление жизней, маны и усталости. Для персонажей в бою не работает.
    • Тотем лекаря - излечение всех травм

    Чем больше ресурс лавки - тем больше тотемов будет появляться в лавке в течении суток. Покупка увеличения этого ресурса так же сделана. Тотемы имеют цену 300 ракушек и не являются подарочными, т.е. их разрешается передавать и перепродавать.

    Еще мы немного изменили правила использования абилки лечения у волхва. В ходе штурма форта персонажей, состоящих в племени, могут лечить только члены того же самого племени. И еще небольшая подсказка. Если на волхва напасть, то он не сможет лечить других персонажей, пока сам находится в бою ;)

    14 апреля 2010 Форт

    В центре Аллионской равнины по воле Опифекса возникла груда камней, окруженная бревенчатым частоколом. Дикари назвали это место фортом. Первые исследователи нашли внутри интересные возможности... Подробнее о них, на странице самого форта.

    P.S. Тем, что не видит форта на карте, советуем сбросить кеш браузера.

    5 марта 2010 И снова тюним лабиринт

    Начиная с нынешнего цикла награды за победу в квесте лабиринта стали куда более весомыми.
    Персональный бонус: +8 ко всем статам или +45 ко всем умениям.
    Племенной бонус: +4 ко всем статам или +30 ко всем умениям.
    Все артефакты лабиринта существенно усилились, с изменениями можно ознакомиться в библиотеке: Со следующего цикла квеста размеры лабиринта станут несколько больше: 18х13.

    22 февраля 2010 Новость для новичков

    Новички наши, скорее всего, эту ленту не читают, так что новость в первую очередь для тех, кто новичкам привык помогать (за что хочется сказать вам огромное спасибо). Итак, с сегодняшнего дня:
    • Сильно сокращена форма регистрации, из нее убраны все необязательные поля. К необязательным теперь также относятся поля имени, города и email. Заполнение email является обязательным только при прохождении ординаторской проверки.
    • После успешной регистрации сразу же происходит вход в игру (не кидает на главную страницу).
    • Новые персонажи создаются с уже раскиданными статами и умелками. Статы раскинуты на воина.
    • После первого входа на странице персонажа сразу показывается краткая вводная, в которой предлагается скачать карту природы, а потом перейти на локацию костра и не жалеть мазей, которыми там поделится Виртус.
    • При достижении 3 уровня автоматически закрывается начальный квест, если он был взят, но не был завершен.

      20 февраля 2010 Изменения в квесте лабиринта

      Новый лабиринт, который будет построен 1 марта, а так же следующие за ним, будут значительно меньшего размера: 15х10 клеток (вместо нынешних 20х15). А с сегодняшего дня меняются правила потери животных при проигрыше в лабиринте: теперь в одном бою может быть потеряно до 3 животных, причем с большей вероятностью убегают животные с большим доверием.

      24 января 2010 Пускаем пыльцу в ход

      В пещере мастеров появилась новая закладка "Улучшение вещей". Это обещанный функционал улучшения параметров вещей с помощью пыльцы джугисов. Формула удачного улучшения построена на навыке мастерства, для большой пыльцы вероятность меньше, чем для маленькой. При неудаче вещь ломается. Допустимо делать по 2 улучшения каждой вещи.

      Опишем формулы улучшения для каждого из видов пыльцы.

      Белая пыльца - улучшение характеристик (статов).
      Для улучшения выбирается случайный стат, из тех, что уже есть на вещи. Если статов на вещи нет, то выбирается произвольный из 4 статов каменного века.
      Малая: 10% шанс, что выбранный стат улучшится на 2 и 90% - что на 1.
      Большая: 5% шанс, что выбранный стат улучшится на 3, 25% - что на 2 и 70% - что на 1.

      Серая пыльца - улучшение модификаторов. Доступно только для оружия.
      Для улучшения выбирается случайный модификатор, из тех, что уже есть на вещи. Если модификаторов на вещи нет, то выбирается произвольный из 4 модификаторов каменного века.
      Малая: 10% шанс, что выбранный модификатор улучшится на 0.1 и 90% - что на 0.05.
      Большая: 5% шанс, что выбранный модификатор улучшится на 0.15, 30% - что на 0.1 и 65% - что на 0.05.

      Фиолетовая пыльца - улучшение жизней/маны.
      Если на вещи уже есть и жизни и мана, то улучшаемый параметр выбирается случайно. Если есть только один из них - то улучшается именно он. Если нет ничего - то добавляются жизни.
      Малая: параметр улучшается на случайную величину от 5 до 20.
      Большая: параметр улучшается на случайную величину от 10 до 35.

      Коричневая пыльца - улучшение урона/брони. Доступно только для вещей, у которых есть урон или броня.
      Если на вещи есть броня - то улучшается именно она (т.е. улучшить урон шлемов пыльцой нельзя). Вид улучшаемой брони выбирается случайно. Если брони на вещи нет, то улучшается урон. При улучшении урона на выбранную величину увеличивается как минимальный, так и максимальный удар.
      Малая: броня улучшается на случайную величину от 3 до 9, удар - от 1 до 4.
      Большая: броня улучшается на случайную величину от 5 до 15, удар - от 2 до 6.

      В будущем планируется использовать пыльцу для улучшения эффектов мазей.

      12 января 2010 Новые параметры вещей!

      Сегодня были изменены требования и характеристики следующих вещей: Маска шамана, Ритуальный шлем, Маска страха, Ветхая шапка, Юбка следопыта, Бамбуковый доспех, Доспех мечтателя, Посох заклинателя. Надеемся, что это поможет в более полной мере использовать все вещи библиотеки.

      31 декабря 2009 Бей Джугисов!

      Чтобы маги не чувствовали себя обиженными в бою с новым животным, мы несколько изменили параметры мази безумного мага. Теперь она может отнять больше сноровки (до -3), зато дает +5 магической брони.

      Да, и еще раз всех с наступающим праздником. Всего, самого и побольше ;)

      30 декабря 2009 Предпраздничная лихорадка

      Сегодня мы раздали всем игрокам евриков в зависимости от их уровня - по одному за каждый уровень персонажа. Есть повод наведаться в свежевыстроенный Храм Опифекса и выбрать себе новогодний подарок.

      Новые магические животные, Джугисы, расселены по миру Эсцилона. На поверхности водятся животные с 6 по 11 уровень, встретить их можно преимущественно в южной части Аллионской равнины, Дальних лугах, по краям Нигорских дебрей, а так же на Тайной поляне. В лабиринте рождаются джугисы 11 и 14 уровней, в бездне - 14-го и 16-го. Вероятность добычи ресурса с них в 5 раз меньше обычной. Результатом распознавания добычи, помимо мяса, может быть один из 8 видов пыльцы. Пыльца бывает 4 разных цветов и двух размеров. С помощью пыльцы можно улучшать свойства любых стандартных вещей. Белая улучшает статы, серая - модификаторы, коричневая - удар/броню, фиолетовая - жизни/ману. Каждая вещь может быть посыпана пыльцой дважды. В формуле удачного улучшения используется навык мастерства. Маленькие кучки пыльцы дают меньшее значение апгрейда, однако большую вероятность удачи. При неудачном улучшении вещь ломается.

      В настоящее время апгрейд вещей невозможен, пещера мастеров обзаведется таким функционал уже после Нового Года. А пока собирайте пыльцу. Удачной охоты!

      Дилеры Эсцилона объявляют о завершении предпраздничной распродажи в Храме Опифекса. Сегодня и завтра последние дни, когда можно получить 30% бонус к любой покупке.

      18 декабря 2009 Модификация карты

      Теперь кнопки добычи ресурсов отображаются только на тех клетках, где эти ресурсы в принципе водятся (не есть сейчас в наличии, а именно могут быть). Надеемся, что это поможет новичкам лучше ориентироваться.

      А еще мы увеличили урон на всем двуручном оружии. Такие вот мы молодцы :)

      17 декабря 2009 Немного о торговом алтаре и травмах

      Смягчены условия продажи товаров на торговом алтаре:
      • Отменен 5% штраф за автоматический возврат товаров при истечении срока хранения
      • Размещение товаров теперь стоит 10% заявленной стоимости товара на фиксированный срок в 2 недели
      • Все товары автоматически выставляются на 2 недели, произвольное число недель хранения указывать нельзя

      А кроме этого мы усили штрафы тяжелых травм: теперь персонаж с тяжелой травмой не может добывать ресурсы. Для защиты новичков от подобной ситуации вероятность получения тяжелой травмы для персонажей младше 5 уровня сделана ничтожно малой.

      15 декабря 2009 Отмена пропорции опыта

      Ну заголовок новости говорит сам за себя. Комментарии тут излишни, на наш взгляд.

      Кроме этого в люксоре добавились новые раритетные вещи за чисто символическую цену для персонажей от 3 до 9 уровня.

      Еще мы решили увеличить игровую ценность КВВ и снизили вероятность выпадения ушей из корептусов, а так же немного изменили параметры самих вещей из этих комплектов.

      Наши дилеры просили напомнить о предновогодней распродаже, в ходе которой можно получить бонус в 30% к каждой покупке. Добро пожаловать в Люксор Пещеры духов.

      22 ноября 2009 Последние новости скопом

      Новости у нас в ленте появляются не часто, но это не значит, что в Эсцилоне не происходит ничего интересного. Просто мы ленимся об этим писать... Но постараемся искупить свою вину, и рассказать сразу обо всех новинках последнего времени.

      Во-первых, по многочисленным просьбам игроков в пещере духов в панели распознавания ресурсов появилась кнопочка "Самостоятельно распознать все ресурсы в инвентаре". Теперь все добычу, какой бы они ни была большой, можно распознать за один клик. Ну это если сил хватит, конечно, ибо усталость при таком распознавании начисляется по такой же формуле, как и при единичных распознаваниях с интервалом в 5 секунд. Для персонажей, у которых проницательность больше 50, усталость за один распознанный в массовом порядке ресурс составит 49 единиц.

      Во-вторых, в Люксоре добавилась новая услуга - снижение минимального уровня животного, с которого есть дроп ресурсов. Напоминаем, что по умолчанию ресурсы падают с животных, младше персонажа на 1 или 2 уровня, с более младших добыть уже ничего не получится. Если тебе это не нравится - то прямая дорога в люксор, теперь там это можно легко исправить по символической цене.

      Ну и, наконец, в пещерном поселке появилась новая локация - торговый алтарь, который стоит рядом с пещерой верховного вождя. На алтаре можно выставить на продажу свои товары, а так же купить что-нибудь из того, что выставили другие игроки. Продавать и покупать можно следующие классы предметов: одежду, оружие и мази. Комиссия за продажу платится сразу при размещении товара и составляет 10% его стоимости за 1 неделю хранения (но можно размещать и на более долгое время). Если в течении этого времени товар не купили и продавец его сам не снял с продажи, то он будет автоматически возвращен продавцу, при этом с последнего будет списан штраф в размере еще 5% заявленной цены товара. Выставлять предметы по цене, ниже госа, нельзя. Обращаем внимание, что эти правила размещения задуманы для того, чтобы сделать алтарь действительно торговой площадкой, а не еще одной разновидностью склада, куда скидывают все, что не попадя. Пока алтарь работает в режиме бета-тестирования, и мы предлагаем обсудить правила его работы, процентные ставки и удобность интерфейса на форуме.

      В дополнение ко всему этому Администрация объявляет предновогодние скидки на зачисление евро на счет персонажей. При покупке у любого дилера евро, требуйте бонус в 30%!

      Upd: А еще мы добавили парочку стандартных мужских образов. Напоминаем, что образ можно выбрать в разделе меню Персонаж / Настройка / Выбор образа персонажа.

      Upd2: И еще три мужских образа добавились.

      24 сентября 2009 Забытые тайны

      Не можете пройти первую ступень квеста мастера потому что не знаете рецепта дубины великана? Теперь в библиотеке опубликован ее полный рецепт.

      23 сентября 2009 Запуск серии квестов

      Сравнительно недавно на костер был запущен новый квест "Охотник" для персонажей с 3 по 10 уровень.

      А сегодня население Эсцилона пополняется еще один любопытным персонажем, для которого мы уже давно построили жилище, доселе пустовавшее. Нет, нет, это не крепость в дальнем углу карты. В шалаше, что прячется в глубине Аллионской равнины, теперь живет NPC Антистес, который выдает задания на профессиональные квесты. Задания разделены на несколько ступеней, с возрастающей сложностью и ценностью призов.
      Квест профессионального собирателя
      СтупеньДоступно с уровняПриз
      13150 мирного опыта
      23250 мирного опыта
      34350 мирного опыта, наблюдательность +1
      45550 мирного опыта, наблюдательность +3
      Квест профессионального охотника
      СтупеньДоступно с уровняПриз
      12150 боевого опыта
      23250 боевого опыта
      34350 боевого опыта, наблюдательность +1
      45600 боевого опыта, наблюдательность +3
      Квест профессионального шамана
      СтупеньДоступно с уровняПриз
      15по 300 мирного и боевого опыта
      26по 500 мирного и боевого опыта
      37по 700 мирного и боевого опыта, проницательность +2
      48по 900 мирного и боевого опыта, проницательность +4
      Квест профессионального мастера
      СтупеньДоступно с уровняПриз
      17по 500 мирного и боевого опыта, 0.5€
      28по 900 мирного и боевого опыта, 1€
      39по 1200 мирного и боевого опыта, 2.5€, мастерство +3
      410по 1800 мирного и боевого опыта, 4€, мастерство +5
      Сами задания лучше уточнять у Антистеса, в новость мы их выкладывать, пожалуй, не станем.

      В ближайшем будущем планируется запуск еще одного, на этот раз повторяемого, квеста "Найди свою любовь".

© «Эсцилон» 2006-2010
Все права защищены.
Дизайн-студия «АртКласс» — разработка сайтов, графический дизайн, фирменный стиль
Дизайн сайта —
дизайн-студия «АртКласс»